Recent Posts

ERP [COMPIERE]





Apa itu ERP?

ERP[ Enterprise Resource Planning ]yaitu system yang sudah terintegrasi dalam proses bisnis di perusahaan agar lebih responsif dalam menanggapi kebutuhan customer.
Sistem ERP secara modular biasanya menangani proses manufaktur, logistik, distribusi, persediaan (inventory), pengapalan, invoice dan akuntasi perusahaan. Ini berarti bahwa sistem ini nanti akan membantu mengontrol aktivitas bisnis seperti penjualan, pengiriman, produksi, manajemen persediaan, manajemen kualitas dan sumber daya manusia.
 
Beberapa software ERP yaitu:
 
  • Compiere
  • Adempiere
  • Open Bravo
  • OpenERP
  • xTuple
  • OFBIz

yang akan kita bahas sekarang adalah compiere.



apa itu compiere?

Compiere adalah sebuah software ERP (singkatan dari Enterprise Resource Planning), dan merupakan sebuah software ERP berbasis open source pertama kali dan merupakan salah satu software ERP yang paling popular saat ini. Sampai dengan awal tahun 2008 sudah lebih dari 1.300.000 kali di download dari website http://www.sourceforge.net, Compiere yang di bangun dengan menggunakan Java J2EE dapat di jalankan di berbagai platform seperti Windows, Linux, Unix, dll.

Tampilan awal compiere...

 
 
 
 
Tools dalam compiere....
 
 
 
beberapa tab dalam compiere...
 
 
               Business Partner
pada tab ini menjelaskan tentang enity dengan siapa transaksi dilakukan, jadi kita bisa memasukan data di sini.

Customer
pada tab ini akan ditampilkan data transaksi pelanggan, kita juga bisa mengisi data tambahan pelanggan , jika mencentang check box customer

Vendor
Pada tab ini menampilkan siapa vendor dari perusahaan yang terkait. Sama dengan customer jika check boxnya di centang maka kita bisa mengisi data tambahannya

Employee
Pada tab ini menampilkan siapa pegawai dalam perusahaan ini Sama dengan customer dan vendor jika check boxnya di centang maka kita bisa mengisi data tambahannya

Bank Account
Pada tab ini menampilkan informasi perbankan untuk rekanbisnis. Data ini digunakan untuk pemrosesan pembayaran dan pengiriman uang

Location
Pada tab ini menampilkan data alamat rekan bisnis, bisa menyimpan data alamat lebih dari satu

Contact (user)
Pada tab ini menjelaskan data pribadi para pelanggan. username pelanggan dibuat unik sehingga tidak ada data pelanggan yang terduplikasi. Singkatnya ini  unique user, dan data ini bisa berupa pengguna internal maupun rekan bisnis

BP Access
Pada tab ini merupakan akses dari pengguna / kontak untuk informasi Mitra Usaha dan sumber daya jika pada tingkat Pengguna, “Kendali BP Access” TIDAK dipilih, maka kita perlu memberikan akses secara eksplisit di sini.

Interest Area
Tab ini digunakan untuk kampanye marketing
 
 
 

 

 
 
 

SCM diskusi produk biskuit kaleng


Dalam proses pembuatan produk biskuit kaleng yang ada di pasar lokal dan juga beberapa negara tetangga memerlukan rantai SCM agar produk tersebut sampai kepada konsumen.
SCM (Supply Chain Management) adalah manajemen terhadap aliran antar dan diantara tahapan supply chain untuk memaksimalkan profitabilitas keseluruhan supply chain. Sebuah produk melewati proses yang panjang sebelum sampai ke tangan konsumen.



Gambar diatas merupakan rantai persediaan yang dibutuhkan dalam perusahaan pembuat biskuit kaleng. 
Pada gambar tersebut terdapat :
1. Penyuplai gandum menyuplai ke pabrik tepung yang berpusat pada pabrik pembuatan biskuit kaleng.

2. para peternak seperti peternak sapi perah dan telur yang juga menyuplai telur serta susu ke pabrik biskuit selain itu terdapat pula pabrik keju yang juga menyuplai keju ke pabrik biskuit.

3. petani juga mempunyai peran dalam menyuplai gula yang dihasilkan oleh tebu.

4. untuk kemasan menggunakan jasa para penyuplai kaleng.

5. selanjutnya pabrik biskuit kaleng memproses produknya untuk di serahkan ke distributor.

6. para distributor menyalurkan produk biskuit kaleng ke agen dan toko/supermarket sehingga berakhir ke tangan konsumen. 

Pengantar Telematika





Telematika memiliki tiga peran pokok :

1. Mengoptimalkan proses pembangunan. Telematika memberikan dukungan terhadap manajemen dan pelayanan kepada masyarakat berupa sarana telekomunikasi yang memuahkan masyarakat saling berinteraksi tanpa terhalang jarak. Dengan telematika, proses komunikasi menjadi mudah sehingga mudah pula untuk menyebarkan informasi dari satu daerah ke daerah lain.

2. Meningkatkan Pendapatan. Produk dan jasa teknologi telematika merupakan komoditas yang memberikan peningkatan pendapatan bagi perseorangan, dunia usaha bahkan negara dalam bentuk devisa hasil ekspor jasa dan produk industri telematika.

3. Pemersatu bangsa. Teknologi telematika mampu menyatukan bangsa melalui pengembangan sistem informasi yang menghubungkan semua institusi dan area dengan cepat tanpa terhalang jarak daerah masing-masing.



Pemanfaatan Telematika di Bidang Pendidikan

Menurut Miarso (2004) terdapat sejumlah pilihan alternatif pemanfaatan di bidang pendidikan, yaitu :

1. Perpustakaan Elektronik

Perpustakaan yang biasanya arsip-arsip buku dengan di Bantu dengan teknologi informasi dan internet dapat dengan mudah mengubah konsep perpustakaan yang pasif menjadi agresif dalam berinteraksi dengan penggunanya. Homepage dari The Library of Congress merupakan salah satu perpustakaan yang terbesar di dunia. Saat ini sebagian informasi yang ada di perpustakaan itu dapat di akses melalui internet.

2. Surat Elektronik (email)

Dengan aplikasi sederhana seperti email maka seorang dosen, pengelola, orang tua dan mahasiswa dapat dengan mudah berhubungan. Dalam kegiatan di luar kampus mahasiswa yang menghadapi kesulitan dapat bertanya lewat email.

3. Ensiklopedia

Sebagian perusahan yang menjajakan ensiklopedia saat ini telah mulai bereksperimen menggunakan CD ROM untuk menampung ensiklopedia sehingga diharapkan ensiklopedia di masa mendatang tidak hanya berisi tulisan dan gambar saja, tapi juga video, audio, tulisan dan gambar, dan bahkan gerakan. Dan data informasi yang terkandung dalam ensklopedia juga telah mulai tersedia di internet. Sesuai dengan perkembangan ilmu pengetahuan maka data dan informasi yang terkandung dalam ensiklopedi elektronik dapat diperbaharui.

4. Sistem Distribusi Bahan Secara Elektronis (Digital)

Dengan adanya sistem ini maka keterlambatan serta kekurangan bahan belajar bagi warga belajar yang tinggal di daerah terpencil dapat teratasi. Bagi para guru SD yang mengikuti penyetaraan D2, sarana untuk mengakses program ini tdk menjadi masalah karena mereka dapat menggunakan fasilitas yang dimiliki kantor pos yang menyediakan jasa internet.

5. Tele-edukasi dan Latihan Jarak Jauh dalam Cyber System

Pendidikan dan pelatihan jarak jauh diperlukan untuk memudahkan akses serta pertukaran data, pengalaman dan sumber daya dalam rangka peningkatan mutu dan keterampilan professional dari SDM di Indonesia. Pada gilirannya jaringan ini diharapkan dapat menjangkau serta dapat memobilisasikan potensi masyarakat yang lain, termasuk dalam usaha, dalam rangka pembangunan serta kelangsungan kehidupan ekonomi di Indonesia, baik yang bersifat pendidikan formal maupun nonformal dalam suatu “cyber system”.

6. Pengelolaan Sistem Informasi

Ilmu pengetahuan tersimpan dalam berbagai bentuk dokumen yang sebagian besar tercetak dalam bentuk buku, makalah atau laporan informasi semacam ini kecuali sukar untuk diakses, juga memerlukan tempat penyimpanan yang luas. Beberapa informasi telah disimpan dalam bentuk disket atau CD ROM, namun perlu dikembangkan lebih lanjut sistem agar informasi itu mudah dikomunikasikan. Mirip halnya dengan perpustakaan elektronik, informasi ini sifatnya lebih dinamik (karena memuat hal-hal yang mutakhir) dapat dikelola dalam suatu sistem.

7. Video Teleconference

Keberadaan teknologi ini memungkinkan siswa atau mahasiswa dari seluruh dunia untuk dapat berkenalan, saling mengenal bangsa di dunia. Teknologi ini dapat digunakan sebagai sarana diskusi, simulasi dan dapat digunakan untuk bermain peran pada kegiatan pembelajaran yang berfungsi menumbuhkan kepercayaan diri dan kerjasama yang bersifat sosial.



Manfaat telematika :
  • Sebagai media penyampai Informasi. Informasi sudah menjadi kebutuhan pokok masyarakat, dengan adanya telekomunikasi masyarakat akan lebih mudah memperoleh informasi yang mereka inginkan karena media untuk menyampaikan informasi banyak seperti televisi, radio, telepon, internet, pager, fax, telegraf dll. Dengan ini tentunya kita akan lebih mudah memperoleh ilmu pengetahuan tanpa harus datang ke  perpustakaan bahkan banyak orang yang berbagi resep atau trik dan tips untuk melakukan banyak hal di internet atau acara televisi.
  • Sebagai sarana kontak sosial masyarakat, dengan adanya telekomunikasi masyarakat dapat lebih mudah berkomunikasi dengan sesama, dan tentunya jarak sudah tidak menjadi masalah dalam berkomunikasi sehingga masyarakat dapat lebih mudah melakukan aktifitas sosial. Hal ini menyebabkan biaya lebih murah, kita tidak perlu pergi ke luar pulau hanya untuk berkomunikasi dengan keluarga karena sudah ada telefon, hp dan internet.
  • Membantu kegiatan bisnis, dengan adanya telematika masalah waktu dan jarak dalam dunia bisnis sudah bisa teratasi. Kita perlu pergi ke Singapura untuk rapat, dan  bisa berdagang melalui koran, televisi, radio dan internet. Pembayarannya juga mudah kita bisa melakukan transfer dan barang dikirim tanpa mesti bertemu dahulu.
Kekurangan Telematika
  • Banyak terjadi tindak kejahatan di internet, bisa berupa virus, pencurian data, pembobolan suatu sistem perusahaan oleh orang yang tidak bertanggung jawab
Media komunikasi apa saja yang digunakan untuk telematika bisa berupa :
  • internet
  • televisi
  • radio
  • handphone
  • telepon
  • video conference
Perkembangan Telematika sebelum dan sesudah internet muncul
Sebelum ada internet media untuk telematika hanya berupa radio, pager, televisi, telegraf, dan telepon. Untuk berkomunikasi baik lokal maupun internasional tentunya masih sulit, karena biaya mahal, bahkan untuk mengirim surat butuh waktu yang cukup lama. Setelah muncul internet untuk melakukan komunikasi menjadi lebih mudah, mencari bahan untuk belajar juga lebih mudah. Setelah ada internet berkomunikasi bisa lebih cepat dan lebih murah, kita tidak perlu membayar tarif telepon internasional yang mahal bahkan bisa melakukan chatting dan video call. Mengirim surat juga bisa sampai sangat cepat dengan menggunakan email.


NAMA: SUGRIO DWI DARMAWAN
NPM  : 14109984
Kelas : 4ka10
Sumber:

Biografi

Sugrio Dwi Darmawan , lahir di jakarta pada tanggal 1 November 1990 , saat ini dia adalah mahasiswa dari universitas gunadarma , sebelumnya dia bersekolah di SDN 06 cipedak , lalu masuk ke jenjang yang lebih tinggi di SLTPN 131 jakarta , setelah itu masuk ke jenjang SMA dia memutuskan untuk masuk ke SMAN 97 jakarta  . saat ini dia kuliah di jurusan sistem informasi universitas gunadarma karena ingin mendalami ilmu komputer .

Curriculum Vitae

Nama : Sugrio Dwi Darmawan
Jenis Kelamin : Laki - Laki
Tempat Tanggal Lahir : Jakarta, 1 November 1990
Kewarganegaraan : Indonesia
Agama : Islam
Tinggi/Berat : 173 cm/80 kg
Alamat : Jln Aselih RT 016 RW 01 Ciganjur, Jakarta selatan
Telpon : 089601023087
E-mail : yonzdarmawan@gmail.com / yrdarmawan@gmail.com

Pendidikan Formal 
 
1 . 1997-2003 : SDN 06 cipedak , Jakarta Selatan
2 . 2003-2006 : SLTPN 131 , Jakarta Selatan
3 . 2006-2009 : SMAN 97, Jakarta Selatan
4 . 2009-Sekarang : Sistem Informasi, Universitas Gunadarma Depok

Proposal penulisan ilmiah


BAB   I
PENDAHULUAN


1.1              Latar Belakang Masalah

Ada begitu banyak tempat wisata di Indonesia. Seperti taman mini indonesia indah, candi brobudur, kebun binatang ragunan, berbagai macam musium dan masih banyak lagi tempat wisata di indonesia. Penulis  memilih tempat wisata di DKI Jakarta karena banyak warga  Jakarta yang lebih memilih mengunjungi tempat wisata di luar kota. Media internet di pilih oleh penulis karena kurangnya informasi tentang tempat wisata yang dikhususkan untuk wilayah di DKI Jakarta dan internet dapat memberikan informasi yang lengkap secara luas tanpa ada batasan waktu seperti media yang lain. Informasi yang disediakan oleh media internet sangat luas dan tidak terbatas untuk  mempromisikan tempat kunjungan wisata di wilayah DKI Jakarta melalui website.
Pada kesempatan ini, penulis ingin memanfaatkan media internet untuk merancang dan membuat sebuah situs yang telah diberi judul “Website Wisata Jakarta menggunakan Dreamweaver CS5 dengan pemrograman PHP dan MySQL” yang dikhususkan untuk memperkenalkan tempat-tempat wisata khususnya di wilayah DKI Jakarta dan juga pemesanan tiket wisata secara online. Penulis juga menginformasikan alat transportasi yang di gunakan untuk menuju tempat wisata dan kuliner  khususnya di wilayah DKI Jakarta.






1.2              Ruang Lingkup
Pada penulisan ilmiah ini penulis hanya membahas tentang cara pembuatan website Wisata Jakarta yang berisikan tentang lokasi-lokasi wisata  khususnya di wilayah DKI jakarta.

1.3              Tujuan Penulisan
Tujuan penulisan ilmiah ini adalah memperkenalkan dan merekomendasikan tempat wisata di DKI Jakarta dengan media internet. Sehingga pengguna website dapat menentukan tempat-tempat wisata yang
ingin di kunjungi.


1.4              Metode Penelitian
Penelitian ini membutuhkan perangkat keras dan perangkat lunak perangkat keras yang di butuhkan adalah satu (1) unit computer pribadi lengkap dengan spesifikasi minimum
Perangkat keras :
-           
Perangkat lunak :
-          Adobe dreamweaver CS5.5
-          Xampp
-          Web browser

a.      Analisis permasalahan
Pada website ini data yang dibutuhkan berupa informasi tentang lokasi dan fasilitas yang ada di dalam tempat wisata serta pemesanan tiket secara online.
b.      Perancangan website
Pada tahap ini dibuat rancangan tampilan menggunakan struktur navigasi sebagai dasar pembuatan aplikasi ini.


c.       Membuat coding program
Dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan Macromedia Dreamweaver CS5 dimana didalamnya juga terdapat Jquery, script PHP dan MySQL untuk pembuatan database.
d.      Pengembangan
Dalam aplikasi ini program yang digunakan adalah Macromedia Dreamweaver CS5,Jquery, PHP dan MySQL
e.       Uji coba wesite
Pengujian aplikasi didahului dengan proses debugging. Jika terdapat kesalahan – kesalahan, dilakukan verifikasi lagi. Program yang sudah di verifikasi kemudian dijalankan.
f.       Implementasi
Web yang telah berhasil dibuat akan ditujukan kepada semua golongan usia.
g.      Perawatan
Aplikasi yang telah diimplementasikan dapat mengikuti perkembangan dan perubahan apapun yang berguna untuk mencapai tujuan penggunannya seperti penambahan tempat wisata terbaru dan perubahan tampilan layout setiap bulannya.











1.5              Sistematika Penulisan
Pada penulisan ilmiah ini di bagi ke dalam 4 bab, antara lain :
            Bab I      :  Pendahuluan
Penulis  menguraikan beberapa  pokok  persoalan  yang  terdiri dari latarbelakang masalah, ruang lingkup, tujuan  penulisan dan metode  penelitian.
Bab II    : Landasan Teori
Dalam bab ini berisi tentang teori yang digunakan seperti pengenalan PHP, Jquery, Macromedia Dreamweaver CS5, MySQL database, dan Struktur Navigasi
            Bab III   : Analisa dan Pembahasan
Pada  bab  ini akan dibahas tentang perancangan Struktur Navigasi, rancangan tampilan tiap page, langkah – langkah pembuatan tampilan, dan cara upload atau menghosting sebuah website
Bab IV   : Penutup
Dan pada bab terakhir ini berisi tentang kesimpulan dan saran  hasil dari  semua bahasan yang terdapat didalam  penulisan ilmiah ini.
            Daftar pustaka

Penalaran Deduktif dan Induktif dalam Logika

 Tugas Bahasa Indonesia 2

Konsep dalam Logika menyatakan bahwa validitas sebuah argumen ditentukan oleh bentuk logisnya, bukan oleh isinya. Dalam hal ini logika menjadi alat untuk menganalisis argumen, yakni hubungan antara kesimpulan dan bukti atau bukti-bukti yang diberikan atau biasa kita sebut premis.

Dalam dasar penalaran logika tedapat dua jenis yang perlu anda ketahui yakni penalaran deduktif dan penalaran induktif. Bahasan pertama kita adalah penalaran deduktif yang kadang disebut logika deduktif, penalaran ini membangun atau mengevaluasi argumen secara deduktif. Dimana, argumen ini dinyatakan deduktif jika kebenaran dari kesimpulan ditarik atau merupakan konsekuensi logis dari premis-premisnya. Argumen deduktif dinyatakan valid atau tidak valid, bukan benar atau salah. Sebuah argumen deduktif dinyatakan valid jika dan hanya jika kesimpulannya merupakan konsekuensi logis dari premis-premisnya.

Contoh argumen deduktif:

Premis 1 : Setiap mamalia punya sebuah jantung
Premis 2 : Semua kuda adalah mamalia
Konklusi : Setiap kuda punya sebuah jantung

Selanjutnya bahasan kedua kita mengenai penalaran induktif atau kadang disebut logika induktif adalah penalaran yang berangkat dari serangkaian fakta-fakta khusus untuk mencapai kesimpulan umum.

Contoh argumen induktif:

Premis 1 : Kuda Sumba punya sebuah jantung
Premis 2 : Kuda Australia punya sebuah jantung
Premis 3 : Kuda Amerika punya sebuah jantung
Premis 4 : Kuda Inggris punya sebuah jantung
Konklusi : Setiap kuda punya sebuah jantung

Untuk memudahkan anda mengidentifikasi maupun mengenali perbedaan antara penalaran induktif maupun deduktif, anda dapat lihat dibawah ini :

Penalaran Deduktif
- Jika semua premis benar maka kesimpulan pasti benar
- Semua informasi atau fakta pada kesimpulan sudah ada, sekurangnya secara implisit, dalam premis.

Penalaran Induktif
- Jika premis benar, kesimpulan mungkin benar, tapi tak pasti benar.
- Kesimpulan memuat informasi yang tak ada, bahkan secara implisit, dalam premis.

Sumber : http://www.adipedia.com/2011/06/penalaran-deduktif-dan-induktif-dalam.html

Data Pribadi

Portofolio Riwayat Hidup 

Nama                                  : Sugrio Dwi Darmawan
Jenis Kelamin                       : Laki Laki
Tempat Tanggal Lahir            :Jakarta 1 november 1990
Kewarganegaraan                 : Indonesia
Agama                                  : Islam
Alamat                                  :JL aselih Rt006/01 kelurahan cipedak , kecamatan jagakarsa , ciganjur jak-sel
Telpon                                   : 089601023087
 e-mail                                   : yonzdarmawan@gmail.com / yrdarmawan@gmail.com
                                            

Pendidikan Formal 


 1 . SDN 06 cipedak jak-sel
 2 . SLTPN 131 Jakarta
 3 . SMAN 97 Jakarta
 4 .  Univ Gunadarma Depok (Jawa Barat)
                               Sistem Informasi



Seminar dan Workshop
- Seminar 3D MAX Gunadarma University
- Seminar Knowing The Last Update Technology of Your PC
- Workshop Overclocking Goes To Campus

Perbedaan plasma Tv dan LCD Tv

Plasma TV
Plasma Display Panel (PDP) atau di Indonesia banyak dikenal sebagai Plasma TV merupakan salah satu jenis teknologi TV layar datar yang memungkinkan produsen untuk memproduksi TV Layar Datar ukuran besar secara massal dengan harga yang ekonomis.
Istilah dan konsep teknologi Plasma TV sendiri diperkenalkan pada tahun 1936 oleh seorang ahli Fisika, Elektronika, dan penemu dari Hungaria [1]. Pada perkembangannya IBM, Fujitsu, dan Panasonic memperkenalkan beberapa jenis televisi yang memanfaatkan teknologi Plasma pada hasil riset mereka. Baru pada tahun 1997, Fujitsu diikuti Philips dan Pioneer, merilis TV layar datar ukuran 42 inci dengan teknologi Plasma secara komersial [2].
Istilah PDP sendiri berasal dari penggunaan sel Plasma, yang merupakan lampu Fluorescent, sebagai dasar pencahayaan layar televisi tersebut. Sebuah Plasma TV memanfaatkan jutaan sel Plasma yang diletakkan diantara dua panel layar kaca. Setiap sel yang berisi kombinasi antara gas noble dan sejumlah kecil mercury yang akan diuapkan dan diberi aliran listrik sehingga berpendar dan membentuk plasma. Warna dihasilkan dari fosfor yang terdapat di dalam sel tersebut, di mana di dalam setiap sel akan berisi fosfor 3 jenis warna utama, yaitu: Red, Green, dan Blue, atau biasa dikenal dengan RGB. Perbedaan voltage yang diberikan pada tiap sel juga menghasilkan kombinasi warna yang ada.
Keunggulan Plasma TV
  • Menghasilkan warna hitam yang lebih baik dari LCD TV
  • Contrast rasio yang tinggi (1:2.000.000)
  • Sudut pandang lebih lebih lebar
  • Refresh Rate dan Response Time yang cepat, meminimalisir tampilan gambar kabur
Kelemahan Plasma TV
  • Gambar diam yang ditampilkan dalam waktu yang lama akan menimbulkan burn-in dan gambar berbayang
  • Kualitas gambar akan terus menurun seiring dengan lamanya penggunaan, meskipun dalam jangka waktu yang relatif lama
  • Lebih berat dari LCD
  • Menggunakan daya listrik yang lebih besar dibandingkan dengan LCD TV
  • Ukuran umumnya tidak tersedia di bawah 42 inci.
 
 
 
LCD TV
LCD TV yang di pasaran tampil lebih dulu dari Plasma mengalami penurunan popularitas sejak kemunculan Plasma TV mengingat berbagai kelebihan yang ditawarkan dibandingkan LCD generasi awal. Dengan harga yang jauh lebih mahal untuk ukuran yang lebih kecil, membuat penjualan Plasma meningkat.
Namun demikian, pada perkembangan selanjutnya, LCD TV dengan harga ekonomis dengan berbagai kemajuan teknis, membuat konsumen kembali beralih ke LCD TV. Seiring dengan kemunculan HDTV dan Full HD TV di jajaran produk LCD TV, diikuti dengan ukuran yang besar, harga LCD TV pun juga semakin masuk akal di kantong konsumennya.
Pada dasarnya LCD TV bekerja dengan memproduksi gambar hitam dan berwarna dengan melakukan seleksi cahaya yang dipancarkan oleh serangkaian lampu teknologi CCFLs (Cold Cathode Fluorescent Lamps) di belakang layar. Jutaan lampu tersebut akan dinyalakan dan dimatikan melalui LCD shutter dengan melewatkan cahaya putih dengan  intensitas tertentu. Setiap shutter akan digabungkan dengan filter warna yang akan melewatkan warna Red, Green, dan Blue (RGB). Shutter dan Filter yang masing-masing merupakan sub-pixel ini berukuran sangat kecil, dan secara kasat mata membentuk gabungan yang disebut dengan pixel [3].
Keunggulan LCD TV
  • Menghasilkan warna yang lebih realistis
  • Teknologi anti glare (tanpa bayangan)
  • Tersedia mulai ukuran kecil hingga besar
  • Tidak ada radiasi yang dipancarkan
  • Dapat digunakan sebagai monitor komputer
  • Kebutuhan sumber daya listrik yang lebih rendah dibanding Plasma

Kelemahan LCD TV
  • Kualitas gambar akan menurun apabila dilihat pada sudut pandang yang lebar
  • Untuk ukuran yang besar, harganya lebih mahal apabila dibandingkan dengan Plasma TV
  • Refresh Rate dan Response Time yang jauh lebih rendah dibandingkan Plasma, sehingga kadang menghasilkan gambar yang kabur
 
Sumber : http://www.ubaya.ac.id/ubaya/articles_detail/8/LED-TV-vs-LCD-TV-vs-Plasma-TV--mana-yang-pantas-dibeli-.html

8 Kecerdasan pada anak

Mungkin saja tidak semua anak berpotensi menjadi Einstein, tetapi bukan berarti anak tidak memiliki kecerdasan. Adalah tugas orangtua memfasilitasi dan menghantar perkembangkan unik tiap kecerdasan anak.

Dr Howard Gardner, pakar psikologi dari universitas Harvard mengemukakan teorinya bahwa kecerdasan tidak terpatri di tingkat tertentu dan terbatas saat seseorang lahir. Setiap orang mengembangkan kecerdasan dengan beragam cara yang dikenal dengan multiple intelligences, katanya. Menurut Gardner, terdapat 8 kategori kecerdasan yaitu:

-cerdas bahasa,
-cerdas logika,
-cerdas visual-spasial,
-cerdas musik,
-cerdas diri,
-cerdas gerak,
-cerdas alam,
-cerdas sosial.

Sebenarnya kedelapan kecerdasan ini dimiliki oleh setiap anak, namun tingkat perkembangan masing-masing kecerdasan berbeda pada tiap anak. Agar anak berkesempatan mengembangkan potensi kecerdasannya, orangtua perlu memberi lingkungan belajar kodusif salah satunya lingkungan rumah. Misalnya, kecerdasan dapat dibangun melalui interaksi anak dengan mainannya. Namun, orang-tualah yang tetap menjadi peracik lingkungan belajar. Sebab itu luangkan waktu bermain bersama si Kecil. Berikut beberapa ide yang bisa Anda lakukan bersama anak :

Cerdas Bahasa

-Ajak anak berbicara, bercakap, berkata, berbincang, bertukar pendapat sesuai usia dan kemampuannya. Ucapkan kata jelas dengan bahasa yang baik dan benar. Tidak meniru bahasa anak yang masih "cedal". Beri kesempatan untuk berbicara dan mendengarkan dengan perhatian. Anak ikut bermain drama, sandiwara, deklamasi, salah satu cara memfasilitasinya agar cerdas bahasa.

-Cinta buku. Perkenalkan kegiatan membaca sejak anak usia balita dengan mendongeng buku cerita, puisi, dan beragam bacaan untuk anak. Saat usia sekolah ajak anak mulai membaca ensiklopedia, novel atau komik edukatif untuk merangsang minat membaca.

-Banyak menulis. Dukung anak untuk bercerita melalui tulisan, guna menstimulasi kecerdasan bahasa-tulis, yang amat diperlukan kelak kala anak membuat karya ilmiah seperti kertas-kerja, skripsi, tesis bahkan desertasi.

Cerdas Logika

-Kebiasaan sehari-hari dapat dimanfaatkan untuk menstimulasi kognitif anak. Ajak anak membedakan hal misal: besar/kecil, banyak/sedikit, berat/ringan, cepat/lambat, adalah cara penanaman hitungan dasar. Mengumpulkan warna, bangun, atau permukaan yang sama awal dari belajar himpunan.

-Biarkan anak bereksplorasi dengan lingkungannya. Misal tanaman yang ada dalam pot, dapat diketahui jumlah dan perbedaan dari daun, batang, bunga juga warna, bentuk, bau. Di usia sekolah, alat bantu seperti kompas, penggaris, skala, gelas ukur, kamus, sempoa, kalkulator, dsb, dapat dipakai sebagai sarana mengasah logika.

Cerdas spasial

-Menyusun, menempel, melipat, membalur, menyambung, memotong, mereka-reka (men-design), antara lain cara menstumulasi kecerdasan spasial.
Contoh orang cerdas spasial a.l: pelukis, designer (interior/eksterior baju, kemasan, dll), arsitek, pematung, kolase, sulam/bordir dsb.

Cerdas musik

-Senandung bunda, nyanyian ayah adalah lagu paling merdu yang disukai anak. Tepuk tangan, ketukan jari pada meja atau tuts piano, atau suara tralala, trilili, siulan adalah salah satu cara mengenalkan irama dan lagu.
Sejalan dengan bertambahnya usia, keterampilan motorinya, alat musik atau olah vokal yang sesuai dengan bakat dan minat anak dapat difasilitasi, dengan pengadaan alat musik di rumah atau tempat kursus.
Bermusik, bernyanyi, diduga ikut berperan mengembangkan otak kirinya anak.

Cerdas tubuh
-Melangkah kedepan dan kebelakang, serong kekiri dan kekanan, bergoyang badan, kepala, pundak, lutut, kaki, bertepuk-tepuk tangan, dengan lagu atau alat senam adalah cara awal menstimulasi kecerdasan tubuh.

-Bermain peran. Kembangkan imajinasi anak dengan berpura seperti objek tertentu.
-Ajak anak bergerak bersama melalui permainan yang menyenangkan. Jalan, lari, lompat, lempar, tendang adalah olah-tubuh sebagai dasar awal olah raga. Selain itu, aktivitas fisik berperan untuk metabolisme tubuh guna mendukung pertumbuhan juga perkembangan fungsi motorik.

Cerdas alam

-Menyiram dan memupuk tanaman, memelihara dan memberi makan binatang, membersihkan lingkungan, membuang sampah pada tempatnya, memilah sampah (daur ulang dan tidak) adalah contoh dasar memupuk kecerdasan alam.

-Menceriterakan sesuai dengan usia dan daya pikirnya tentang: siklus hujan, mengapa terjadi banjir, guna pepohonan di hutan, habitat binatang, penghijauan, daur ulang, pupuk, polusi, alamiah dan non alamiah, dsb.

Cerdas diri

-Memuji, menghargai serta mengajak anak dapat mengetahui kelebihan -dan kekurangannya (stength & weaknesses), adalah upaya mengembangkan anak cerdas diri.

-Hargai privasi anak. Kadang anak memerlukan waktu menyendiri tanpa gangguan. Ada kalanya ia ingin mendengarkan pikirannya sendiri. Apakah suasana rumah mendukung anak untuk merenung di rumah?

Cerdas sosial

-Permainan interaksi sosial. Di waktu bermain, Anda bisa mengajak anak bermain dengan kawan sebaya a.l permainan monopoli, sepak bola dan permainan lainnya yang mengandung unsur kerjasama, interaksi, dan koordinasi dengan pemain lainnya.

-Kenalkan dunia Jangan hanya menyimpan anak di rumah, ajaklah anak-anak tetangga berkunjung ke rumah dan bermain dengan si Kecil.
Dengan beberapa tips tersebut mungkin Anda sudah menerapkannya, artinya anak hidup di lingkungan belajar yang kondusif. Jika perhatian Anda luput pada suatu hal, Anda bisa menyeimbangkannya dengan memberi stimulasi berikutnya untuk mengembangkan kecerdasan anak dari berbagai aspek.

Elemen penting adalah apa yang dapat Anda dan anak lakukan bersama tak hanya menilai dari apa yang mereka bisa lakukan. Pupuklah kecerdasan anak yang telah dimilikinya, serta terus menstimulasi secara berkesinambungan dengan sabar dan tekun kecerdasan lain tanpa memaksakan, yang bisa jadi akan mempengaruhi kecerdasan  anak.


sumber : http://www.parentsguide.co.id/smf/index.php?topic=322.0